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最新分期为厄运生命达到其血腥的遗产

Doom

在去年的电子娱乐博览会(更常见的E3)期间,视频游戏粉丝年轻和老年人的乐观播放来自最新分期付款的游戏镜头 厄运 系列最后一个月终于撞了货架。

虽然所示的镜头出现了应许的图形作战序列,无瑕的景观和令人兴奋的敌人,E3演示文稿是众所周知的,并且通常不是真实产品的真正反映。但是由于 厄运 在世界各地的恐怖和视频游戏粉丝的心中举行亲爱的地方,自然是履行原始遗产的特殊机会。谢天谢地,这个最新的分期付款 厄运 不仅是电动的,而且还向第一场比赛付出了很大的致敬,这为这些日子不可避免的全太熟悉的第一人称射击设计铺平了道路。

厄运 在1993年首次出来,点燃关于视频游戏中的评级的辩论,因为当时娱乐软件评级板(ESRB)当时不存在,而有关公民被吓坏的,他们的孩子,孙子和年轻人在社区中都是党派在所有时间最具争议的游戏中。为了回应关注,美国参议院通过了一项法案,使ESRB能够勉强,一年后勉强 厄运 was released.

至于游戏本身,图形对于1993年很好,但与今天的游戏相比,原始 厄运 几乎没有暴力,大规模射击启发机器,即人们拼命地想要淘汰。

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厄运 另一方面,今天,不仅承认其原始球员在第一部分所爱的原创球员,如谜题和无穷无尽的敌人,而且还挑战了其当代同行。例如, 全部的 游戏在第一人称播放,立即制作 厄运 今天的市场上大多数第一人称射击游戏不同。

在面对恶魔的同时,有一个荣耀杀戮或杀戮的选择,特别是额外的额外点。这些类型的杀戮看到球员证明他们的角色在他的拳头塞进他的对手的胸口,然后野蛮地扯掉了他们的心,用手赤手撕裂了一个恶魔的头,或者在任何敢于任何敢于任何敢于任何人的枪的枪站在路上。

类似的现代游戏包括沿着这些相同的行为,但通过缩小,使它们沉闷,从而在屏幕上描绘的暴力水平方面创造了一定的断开。孩子手套于2016年休息 厄运, 承诺在E3野蛮地野蛮,已经多次交付。

然而,无情地进一步迈出了一步,然后将头部成为一个巨大的“他妈的你”,因为那些曾抗议1993年版本的内容的人,与任何愚蠢的人都令人愚蠢地宣称它激发了它的埃里克哈里斯和迪伦克莱布,射手哥伦比亚高中大屠杀。

狂热的球员 厄运 谁对故事情节有兴趣可以在每个级别找到额外的时间查找分散在整个地图中的秘密对象。这些对象包括可爱的空间船用小雕像,额外的电源,并注意到了解玩家必须处理的可怕情况的日志。从第一个地图的片段 厄运 甚至可以收集并实际上缝合在一起,以重建1993年的原件。

然而,即使地图是原始的精确复制品,水平也乱扔了来自当前的敌人 厄运而且玩家在2016年版中使用空间海洋和武器的界面。在怀旧地图中,暴力程度直接从主要故事情节转移,其中存在荣耀杀死和残酷方法,而不是1993年版的所谓的“争议方面”。

Doom旧和新的混合可以被传递,因为为方便起见或者怀旧目的,或者也许是游戏的开发人员(据报道,一些原始程序员在这个新版本中掌握)想要嘲笑乐趣,“1993年不是暴力,让我们向你展示暴力,”中指的中指到反对者。

所以, 厄运 确实辜负了它的血腥遗产,1993年开始,但它也挑战了开发人员,以加强他们的比赛,并成为创新 厄运 过去二十三年过来了。但是,不仅是 厄运 对于视频游戏玩家来说有很多东西,它也有很多东西可以向恐怖类型的粉丝提供,他们想要几乎行动他们的恐怖电影幻想。

在整个游戏中有多个恐惧,以及张力的强烈时刻,可以让玩家跳跃和 厄运 可以,并将诱导恐慌,通过展示具有极其困难的情况,要求立即关注。

虽然 厄运 2016年不提供真正的虚拟现实类型的经验,它可以促进肾上腺素瘾君子梦想着拯救世界,一次拔出一颗心。

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写道 Syl.
Syl.是一名职业犯罪学家,他们无耻地花了她的时间听真正的犯罪播客,看着恐怖电影,并将真实的生活恐怖带给她书面作品。
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