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镜片后面:电影摄影师斯图尔特卡梅伦打破了怪物的怪物

当着名的YouTube Prankster获得相机时会发生什么,只能实现赌注实际上生死?这是塞缪尔·金温电影的概要 制作怪物,现在可以在VOD上使用。由Justin Harding和Rob Brunner指导电影明星Alana Elmer,Tim Loden,Jonathan Craig,Jarrett Siddall 邱王。除了化妆/特殊效果之外,这部电影的许多事情之一是Stuart Cameron的扫描电影。在了解这部电影在一个非常有限的位置拍摄的电影后,我们坐在斯图尔特,让他打破了一些最难忘的场景。阅读下面的完整采访。

惊悚影视: 你已经合作了 制作怪物 贾斯汀曾在很多其他恐怖项目中努力,包括 Kookie,2017年在SXSW中首次考虑的人。由于这已经存在关系,你有没有得到实验更多 制作怪物?

斯图尔特卡梅伦: 这个项目的意义上是非常独特的,即它从概念到剧本到剧烈的时间很短的时间。因此,在我们开始拍摄之前,我没有时间完全准备,所以当我们全力以赴生产时,有一个发现和持续学习的风格。关于船员尺寸和设备的预算限制,所以我被迫严重倾向于我在事实和文档世界中的经验,以便与我们自然而然地进行,以帮助通过调度和框架来利用它而不是使用资源来反对太阳方向等。每个人都有让人在这个方向上移动,但这是我们能够在整个电影的较长场景和整个影片的故事情节中实现一致性的唯一方式。计划开始作为为期10天的拍摄,但一旦我们在CAN中大部分主要成分都有升级,就会延长6天。所以,考虑到一年中的时间,日光小时是一个关注,天气始终是一个问题。但是回到真正的问题,我们没有尝试超过正常,电影是一个恒定的实验,因为每个场景都展开,我们了解到我们如何通过故事被告知的方式拍摄。来自相机视角的电影中唯一一致的主题是运动 - 在电影的开头的观点是,我们将在静态框架上的棍子上做得好,并且由于故事展开,而且人物的生活开始解开我们开始更粉丝移动相机,以增加他们的恐慌和控制丧失。在电影结束时,相机成为动作的一部分,非常靠近演员,手持,随着动作自由移动,大多数在更广泛的镜头上的所有动作非常接近。当动作快速时,我们快速移动,当运动缓慢时,相机偷窥,演员的眼睛或对话控制了场景。

惊悚影视: 艾莉森的浴缸场景非常让人想起着名的场景 希瑟兰肯斯坎普在猛鬼街。当你拍摄它时,你有这部电影吗?

斯图尔特卡梅伦: 说实话,没有。我的意思是我们都熟悉该场景,以及它在某种程度上被复制的次数。也许贾斯汀在他写这部分剧本的时候有那个现场,但从我的角度来看,无意向它致敬,我们在这个位置,现场的意图是建立紧张的射击序列旨在这样做。再次由于时间,位置,预算和我们正在使用的所有其他因素,创造性的部分成为如何在这些限制内讲述故事,我们珍贵的事情以及我们必须对士兵承认的是什么?善于完成整体项目。我真的很喜欢这个场景,一些镜头是美丽的,我们能够做一些这些东西的速度基于项目开头的一些智能决策 - 放置我们的一个且唯一的硬光以及在主楼上使用实际的月光 - 这些事情让我们可以在我们有限的世界内捕捉一些非常美丽的东西,这是我脑海中的巨大成功。

惊悚影视: 当Allison在浴缸中看到图像时,你可以谈谈那个浴室场景。该序列非常快,而是电影中最具可怕/有效的序列。你有多少次拍摄?

这种情况的真正并发症是鬼魂构成的时间所需的时间,并且在她第一次看到它时,这一点不太困难,而且推动艾莉森的镜头。镜头很困难,因为我们用稍微非常规的方式使用滑块。射击在类似的高度上开始很低,到艾莉森在浴缸里的观点,并一直推向她的眼睛到浴室的门口。相机必须通过门口朝着她的脸部推入,这使得难以保持均匀的速度和最终位置。由于这些不一致性,这种运动使得拉动焦点更加困难,我们也不得不考虑到性能组件。最终我能够连续推动相机,将焦点和土地拉上几次,足够好,我们同时得到了良好的相机移动和良好的性能。它绝对不完美,但就像你说的那样,它是电影中最有效的可怕部分之一。

惊悚影视: 在生产过程中发生了意想不到的事情,让你枢转你的镜头,但最终在长远来看有益吗?

斯图尔特卡梅伦: 我们真的没有一个方案,我们在一个方向上工作,事情大大改变。有很多情景我们到了电影中的场景,我们想出了一个计划射击它,这可能比我们在实际日期之前所计划的速度不同。这部电影不是故事的,我们并没有真正做任何侦察或技术,因为它的速度都在一起,所以我们做了侦察员,并梦想着我们将在他们发生时接近每个场景的方式。但我之前已经谈过这个,这部电影的最后场景将以比我们最终拍摄更不同的方式拍摄。由于时机,我们最终在大谷仓追逐场景后拍摄了那场景,这些场景与大卫在充满出血的假肢结束时结束。我们显然无法重做,所以我们按照故事按时间顺序继续。问题是,此时我们正在追逐日光,所以我们决定拍摄现场“活”,因为场景展开,然后在最后左右覆盖它。在我们的拾取日,我们回去了两张插入,以帮助编辑 - 在Allison的脸上和近距离接近David的脚,感到更加现实的VS当天被捕获的东西。除此之外,现场在第一次发生的方式中生活在电影中,首先采取。

惊悚影视: 你在前面的面试中提到了,很多安全摄像头镜头被GoPro捕获,然后在帖子中篡改。当你这样做时,你还在发布时,帮助创建所需的外观或严格的编辑器吗?

斯图尔特卡梅伦: 通常是的,但这个项目有很有限的资源,导演贾斯汀如此涉及编辑和帖子,我很确定他是那个创建这个外观和应用的人。大多数掌上电脑都使用红外线相机完成,因此它从相机看起来像一个特定的方式,这是完美的方式。

惊悚影视: 角度在完成所需的外观/觉得,特别是在这样的恐怖项目中发挥着重要作用。让某人感到小而击败。你如何决定拍摄角色的角度,例如当illison和克里斯在床上躺在床上时,相机感觉就像它在天花板上?还是在现场?

角度是我们在开始生产之前对相机的少数几个讨论之一。电影中有几张镜头,使用一台相机完成,在14mm镜头上的房间的拐角处高度高。当Allison和Christian正在初步巡回教堂时,这些镜头中的一个,另一场临时,另一个担任卧室。这是什么意思,旨在提到安全摄像机,这将成为电影后来成为一个巨大的故事点。这些镜头的问题之一是,他们不可能利用我们为我们提供的设备轻,所以尽可能多地拍摄更多,并与这个想法一起玩,我不确定我们做得更多像这样。同样,在预研入中,我们将拥有所有这些类型的故事对话,如何用某些角色或特定的场景或时刻来传达目的地或特定的视觉语言。但是因为我们没有那个机会当天是一种流体谈话,我们将如何讲述这个故事,相机是如何搬到那样的。正如我在接受这次采访开始时所提到的,我们在整个电影中使用了一个相机运动的主题,以帮助激励角色的恐慌和运动,但除了我们发生的事情之外。这个伟大的例子是艾莉森和基督徒找到第一个隐藏的相机和基督徒然后在楼下寻找大卫 - 在他大喊大叫的时候,一台相机圈在基督徒周围很低。我们旋转在他周围,在他身边搜索天花板附近的相机,这是针对'安全'凸轮镜头的影响,并有助于区分两个世界,而不仅仅是通过颜色,而且的角度和运动。

惊悚影视: 由于预算限制,在电影中有特定的镜头,你必须用射击创造性吗?

斯图尔特卡梅伦: 电影中的每次镜头都是预算的创造性解决方案。每次镜头的每一个方面都受到一个关键因素预算的完全影响。天气,一天的时间,行动 - 所有这些事情对我们来说都无法控制,所以我们不得不选择拍摄和何时取决于当天的时间,云覆盖等。它是一个不断变化的流体时间表跟上变化的变量。我们为夜晚的东西拍摄了很多日子,以帮助缺乏照明灯具,我们试图尽可能多地使用自然光线。

惊悚影视: 从你第一次进入电影摄影时,行业如何变化?

斯图尔特卡梅伦: 好吧,显而易见的是进入设备。当我在IATSE Local 667开始作为受训者时,我们学会了如何装载电影,并且在我作为一名实习生的8个制作中,只有其中一个是数字化的,在Digital Beta录音带上录制在索尼F-900R上。即使从5D的出现以来,现在在LED消息来源的大规模繁荣中,最近的单点LED源 - 对于一小部分成本,人们可以在一个带有美丽的玻璃杯的6k相机上轻轻拍摄的东西,我只梦想着当我在他们的位置时。进入的障碍是巨大的,大部分是访问和成本,所以人们真的不得不抓住你的能力,并且你必须在梯子上工作。

惊悚影视: 你的梦想项目是什么工作的?

斯图尔特卡梅伦: 我目前的轨迹远离事实程序。我专注于我对商业行业的丰富工作和经验的关注,我觉得我的觉得可以帮助我磨练我的技能,并为我的目标实现我的目标,以便将我的目标变为DP eoisodic或其他更大的预算特征电影。无论何种原因,我也是非常感兴趣的第二个单位工作。我喜欢与其他DP合作相关的挑战,并尝试将我的图像无缝混合在他们的场景中 - 不仅用照明,而且运动,框架,构图和感觉。这是非常困难,非常有价值地为自己的工艺学习一个新的方法和风格,并宗教申请它而不会忘记我是谁以及我如何看待事物。

您可以了解有关Stuart Cameron的更多信息 这里.

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